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养老服务机器人和老年玩具游戏成下一个风口?
作者:   来源: 北京商报  2021-09-08


  今天是2021年中国国际服务贸易交易会CIFTIS的最后一天。

  部分商家撤展前开始促销活动,不少参会观众开启了“买买买”模式。

  有一类产品也收获了大量关注,就是“养老”+“智慧”。

  根据第七次全国人口普查数据显示,2020年,大陆地区60岁及以上的老年人口总量为2.64亿人,已占到总人口的18.7%。

  从2010年“六人普”到2020年第七次全国人口普查的10年间升高了5.4个百分点,积极应对人口老龄化的现实迫切性空前凸显。

  为响应十九大报告中提出的“积极应对人口老龄化,构建养老、孝老、敬老政策体系和社会环境,推进医养结合,加快老龄事业和产业发展”的要求,6日,2021智慧康养高峰论坛在首钢园园区举行。

  论坛旨在使人口老龄化给高质量发展带来的压力有望得到化解,未来甚至向动力转换。

  通过劳动供给、财富储备、科技创新及产品服务供给等多方面持续发力,推动银发经济持续健康发展,成为国内康养产业的风向标。

  论坛演讲嘉宾、中国老龄科学研究中心主任高成运提出,让老年人共享经济社会发展成果是首要要义。

  虽然有不少年长者试图跟上社会飞速发展的步伐,但同时有更多银发一族表示“追不上”。

  某些商家图便利拒收不会使用智能手机的老人现金,引起网友众怒。中国人民银行公告明确指出:人民币是我国的法定货币,人民币现金是我国境内最基础的支付手段,任何单位和个人不得拒收;不得采取歧视性或非便利性措施排斥现金支付,造成“数字鸿沟”。

  为了更好的服务于老年人,普及健康通识、提供急救措施、监督身体指标、成为心灵寄托、协助生活起居,高成运表示,智慧养老服务机器人是未来必不可少的“银发”产品。

  丰富供给促进老年人品质消费的同时推进国内服务市场。

  60+的英国皇家艺术学院的教授杰瑞米·梅尔森JeremyMyerson致力于研究“真正改善老年人的生活局面”。

  他做了一项调查,当问道“你愿意被人类照顾还是机器人?”时,出乎意料地有四分之一老年人选择了机器人。

  在日本,40+以上的受访者中有80%的人对看护机器人持开放态度。

  藤田保健卫生大学研发的养老看护机器人,主要职能是帮助看护者和减轻看护者负担,例如:老年痴呆症患者离开床或者房间时,传感装置就会通知机器人执行看护命令。

  群众接受度可观、市场需求供不应求、养老服务机器人的概念也非第一天入市,那么,为何至今看护机器人进展依旧缓慢呢?

  因为,面向老年人和病人的看护服务与普通宾客的服务性质完全不同。

  无论是否身体有恙,人们对看护机器人的期待是可以针对每位老年对象根据生活习惯、身体素质、心理承受力进行私人定制服务。

  目前现状是,较先进的看护AI也只能实现测量血压血脂等身体健康指标、定时收集数据并给予超标警示。

  并且,看护机器人成本惊人,想大量投入市场进入千家万户绝非易事。

  不过,相信在国家的大力扶持下,企业争先研发加快推进应用,服务机器人不断迭代更新未来进入千家万户指日可待。

  相对于高成本看护机器人,高峰论坛中被嘉宾们多次提到的还有低成本老年游戏和老年玩具产品。

  老年陪伴型玩具及游戏被认为是目前市场上最有潜力、最稀缺的产品。

  中国老年人对于“玩”的理解大致为广场舞、抽陀螺、踢毽子、麻将下棋和唠嗑,对于玩的概念似乎一直停留在他们少年时期。

  近年来随着我国人口老龄化加剧,加之缺乏子女的陪伴,独居老人也越来越多。

  医学专家科学分析显示:7岁的儿童与70岁的老人在渴望呵护、渴望关怀、渴望抚慰、渴望集体游戏等诸多因素方面的分值有惊人的相似。

  部分养老机构发现:老年人玩玩具能保持头脑活力、延缓衰老。

  美国医学专家研究发现,50岁以前开始玩益智玩具的人,老年痴呆症的发病率只有普通人群的32%

  目前,日本的老年人陪伴型玩具市场发展良好。

  日本TOP5的玩具企业万代公司2019年玩具业务销售额达2537.1亿日元(约合165.4亿人民币)。

  另一家日本玩具公司Bandai20%的玩具专攻老年人市场。

  在美国,40%的玩具专为老人研发,还有专门的老年人玩具专卖店,玩具种类丰富。

  国内老年玩具市场也迎来庞大的消费基数,和庞大的、多样化的“银发”玩具需求。

  据AgeCLub初步统计,在北京、上海、云南、重庆、长春等地,均已出现“给老年人提供玩具”的场所,“老年玩具”更大范围地进驻养老机构及其它一些老年活动场所中。

  京东大数据显示,近年来,老年益智类商品在京东平台上的销售整体呈加速增长趋势。

  20171-9月相关销售额比2016年同期增长2.9倍,2018年销售增幅相比2017年增幅达到5.2倍。

  除了益智健身,老年人还期待通过游戏、玩具互动社交以求心理陪伴与关爱。

          

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